Piraten-RPG

Aus Piratenwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Einführung

Das Piraten-RPG ist ein Source MMRLRPG, ein Spiel, welches am 31. Januar 2012 von Seelöwe Seele weh und DrVallinger erdacht wurde, als sie von Siegen bzw. Gummersbach nach Mülheim fuhren um Flyer für Infostände zu holen. Aus diesem kleinen, piratigen Abenteuer wurde die Männer von Trojahn-Quest.

Es findet in der sogenannten Realität und im Piraten-Universum statt und sein Ziel ist es die Piratenbewegung zu unterstützen und die Piratenpartei vorwärts zu bringen, dies geschieht durch das Bestehen von Quests.
Eine Quest besteht aus "Aufgaben und Herausforderungen", die gemeistert werden müssen. Dafür erhält man

Eine Quest gilt als bestanden, wenn andere Mitspieler das erfolgreiche Erledigen der Quest bestätigen (sign) und somit kann man aufsteigen / leveln (lvl).
Quests sind so gestaltet oder sollen so gestaltet sein, dass man möglichst viele Piraten kennen lernt, sich untereinander hilft und mit Spass an die Piratenarbeit heran geht.

Das Spiel ist mit einem Jahresumsatz von 0 Euro eines der unlukrativsten Unterhaltungsmedien der Welt. Seine erste Erweiterung (Addon) „Reach Neumünster“ wird voraussichtlich zwischen dem 27. und dem 30. April 2012 erscheinen. Die Beta läuft seit 01. Februar 2012 auf dem Server: wiki.piratenpartei.de. Jeder der mitspielen möchte trägt sich bitte hier ein.

Wichtige Links


  • Liste aller Spieler Hier eine Liste aller Benutzer die Piraten-RPG spielen.
  • Quests sind Aufgaben/Missionen Hauptquests treiben die Geschichte vorran
  • Mounts sind Reittiere und Flugreittiere Sie sind wohl die besten Fortbewegungsmittel
  • Mobs sind Trolle und ähnliche Monster.
  • Lvl ist eine Liste bei wieviel exp. man welches Lvl. Erreicht
  • exp Hier kann man sich eintragen wenn man exp erhalten hat
  • Gilden Informationen zu Gilden und Liste aller Gilden.
  • HowTo Beschreibung, wie du das RPG einfach erweitern kannst.

Geschichte

Das Spiel ist seit dem 31. Januar offiziell erfunden und wird bisher nur in Deutschland gespielt. Die Erfinder hoffen jedoch auf einen internationalen Durchbruch der durch übersetzungs-, Copy/Paste-, und spiel- wütige PIRATEN der ganzen Welt geschafft werden kann.

Spielwelt

Piraten-RPG spielt in der aus dem Altag bekannten Fantasywelt Erde, die in die sieben Kontinente Asien Afrika Nordamerika Südamerika Antarktika Europa und Australien/Ozeanien unterteilt ist. Mit der ersten Erweiterung wird zusätzlich die Holstenhalle hinzu kommen. Auf den einzelnen Kontinenten findet sich eine Vielzahl von verschiedenen Städten und Dörfern. Weiterhin gibt es von Wäldern, Wüsten bis zu Dschungeln verschiedene Landschaften sowie spezielle instanzierte Dungeons (von dem Rest der Welt ‚abgespaltene‘ Gegenden wie zum Beispiel bestimmte Höhlen, Gemäuer etc.). Die Spielwelt wird komplett in einer comic-haften dreidimensionalen Grafik dargestellt. Der Spieler sieht sie üblicherweise aus der Verfolgerperspektive des von ihm gewählten Spielercharakters, welchen er weitgehend frei durch die Welt bewegen kann. Neben der Fortbewegung zu Fuß kann der Charakter zwischen bestimmten Orten auch verschiedene Fortbewegungsmittel wie Flugtiere, Zeppeline, Schiffe oder eine unterirdische Bahn verwenden, welche ein schnelleres Reisen durch die Spielwelt ermöglichen. Mit Erreichen höherer Level kommen weitere, persönliche Reit- bzw. Flugtiere hinzu. Der Charakter des Spielers begegnet innerhalb der Spielwelt anderen Spieler- und Nicht-Spieler-Charakteren, mit denen verschiedene Interaktionsmöglichkeiten bestehen. So können Kämpfe ausgetragen, Kommunikation durchgeführt oder Handel betrieben werden.

Spielablauf

Um die Welt der Piraten kennenzulernen, kann der Spieler eine Vielzahl von so genannten Quests (Aufgaben/Missionen) annehmen, die ihm Erfahrungspunkte und Belohnungen in Form von Ausrüstungsgegenständen oder anderen so genannten Items einbringen. Im gesamten Spiel existieren mehr als genug dieser Quests. Weiterhin erhält der Spieler – genretypisch für die meisten Rollenspiele – Erfahrungspunkte für den erfolgreichen Kampf gegen Trolle und ähnliche Monster. Auch für das Erkunden unbekannter Gebiete gibt es Erfahrungspunkte. Nach dem Erreichen einer bestimmten Anzahl von Erfahrungspunkten steigt der Charakter um einen Level (Stufe) auf. Bis Stufe 60 kann man mit jedem geraden, über Stufe 60 mit jedem Stufenanstieg neue Fähigkeiten bei einem Lehrer erlernen, welche den Charakter verbessern. Weiterhin erhält der Charakter ab der zehnten Stufe nach jedem zweiten Stufenanstieg einen Talentpunkt, den man für die Spezialisierung der Fähigkeiten benutzen kann. Die maximale Stufe des Grundspiels ist 60, mit der Erweiterung Reach Neumünster erhöht sich das Limit auf Stufe 70. Wie in den meisten Rollenspielen können die Spieler Gruppen bilden, um gemeinsam zu kämpfen oder Missionen zu erfüllen, sowie Dungeons oder Schlachtzüge zu bewältigen. Manche Aufgaben lassen sich nur zusammen lösen und bestimmte Items nur mit Gruppen erlangen. Dieses ist ursächlich für den Zusammenhalt der Spielergemeinschaft.

Gilden

Mehrere Spieler können sich in Gilden zusammenschließen. Zur Gründung einer Gilde werden mindestens 2 Spieler benötigt, die eine Gildensatzung unterzeichnen. Der Name der Gilde kann frei gewählt werden und muss eindeutig sein. Die Spieler können demokratisch einen aus ihren Reihen wählen der den Rang des Gildenmeisters besetzt dessen Rechte und Pflichen in der jeweiligen Gildensatzung definiert werden können. Alternativ können ein Pressemeister, ein Büromeister und ein Gildenbankmeister gewählt werden in diesem Fall können die Rechte und Pflichten dieser in der Gildensatzung definiert werden. Eine weitere möglichkeit ist das alle Gildenmitglieder gleichberechtigt sind. Innerhalb einer Gilde werden Gegenstände oft günstig verkauft, getauscht oder gar verschenkt. Die Spieler lernen sich besser kennen und finden leichter jemanden, mit dem sie zusammen spielen können. Spieler in einer Gilde können sich ergänzen, indem beispielsweise ein erfahrener Pirat einen Neuling mit Telefonnummern versorgt. Zudem wird das Spielgefühl in einer Gilde intensiviert und verbessert, da man oft mit den gleichen Leuten zusammenspielt. Außerdem ist es ohne Gilde/Stammgruppe fast unmöglich, die schweren Dungeons zu meistern und Bossgegner zu besiegen, da hierfür ein sehr gutes Zusammenspiel der Gruppe erforderlich ist. Die Mitgliedschaft in einer Gilde hat auch direkte spielmechanische Vorteile. So können Gilden mit fortschreitender Entwicklung Fertigkeiten für ihre Mitglieder freischalten, beispielsweise schnellere Fortbewegung. Das gemeinsame Bestreiten von Herausforderungen gewährt eine Belohnung für die Gildenbank.